martes, 25 de mayo de 2021

¿Qué es un cómic?


Una historieta o cómic es una sucesión de dibujos que constituye un relato, con texto o sin texto, ​ así como la serie de ellas que trate de la misma historia o del mismo concepto, y también el correspondiente medio de comunicación en su conjunto, se caracteriza por el uso principal de elementos gráficos, texto breve y distribución de contenido en viñetas o recuadros.



Origen 

Se relaciona el origen del cómic con la invención de la imprenta en 1446 y de la litografía en 1789. 

En el Siglo XVIII, unos humoristas gráficos ingleses fueron quienes comenzaron a realizar caricaturas satíricas de sus gobernantes para las cuales utilizaban los globos de diálogo, aunque no fue hasta más adelante cuando se generalizó el uso de estos. La revista inglesa Punch de 1841 fue la primera en dirigirse a un público infantil, modelo que se iría imitando alrededor del mundo.

Muchos otros creen que su origen podría estar más allá como una secuencia de imágenes que se desarrollan mediante viñetas y que contienen ilustraciones y en muchas ocasiones textos, entonces podríamos situar su origen mucho antes, podríamos decir que los orígenes del cómic los encontramos en las oscuras cavernas donde habitaban los primeros hombres y se dedicaban a pintar en las paredes, escenas de su día a día. Más adelante en Mesopotamia, unos de los primeros en el desarrollo de la escritura. La escritura cuneiforme comenzó siendo de manera pictográfica, se desarrollaban en tablillas de arcilla y representaban conceptos simples que fueron evolucionando con el tiempo llegando incluso a separar los dibujos con franjas creando tiras.

Pinturas rupestres
Imprenta 
Pinturas egipcias 





Litografía 















Características

  1. El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y futuro, por medio de sus viñetas. Utiliza también para marcar el ritmo temporal el flash-back y el flash- forward.
  2. Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos):
    utiliza textos de transferencia con un fin de relevo (paso de un tiempo a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro).  
  3. Utiliza textos diagonales y onomatopeyas.
  4. Recurre al uso de códigos específicos de viñetas, globos, indicaciones de movimiento y expresiones gestuales.
  5. Es un medio de comunicación masiva, tiene como finalidad distraer, aunque las necesidades sociales lo hacen instructivo o de enseñanza. 
Elementos  

  • Viñeta: Representa la unidad espacio-temporal; unidad que se percibe por los sentidos y una organización de planos de un discurso visual y también es la unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta tiene un continente y un contenido, tienen forma rectangular, aunque también hay cuadradas y triangulares. También poseen un tamaño.

El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en contextual, de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El icónico tiene dos dimensiones:

  1. Sustantiva es decir el plano de la expresión, el dibujo y a que representa.
  2. La adjetiva que connota la expresión del dibujo, puede ser movimiento explicado mediante líneas curvas y nubes.

  • Encuadre: Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la viñeta. Según el espacio seleccionado (planos), los ángulos al ángulos de visión  o su espacio en el papel (formato).

  • Ángulos: Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar grandeza o pequeñez.
     Tipos de ángulo:

  1. Normal o ángulo medio: a la altura de los ojos.
  2. Picado: de arriba hacia abajo y connota inferioridad.
  3. Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota superioridad.
  4. Ángulo cenital o picado absoluto: visión perpendicular absoluta de la realidad.
  5. Ángulo nadir o ángulo contrapicado absoluto.


  • Formatos: Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta. Representa el encuadre del papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc., implica elegir tamaño.
  • Colores: Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones:
  1. Figurativa para darle realismo a la imagen. 
  2. Estética, embellece la imagen.
  3. Psicológica, provocar emociones, estimular sentimientos
  4. Significante para connotar significados distintos de acuerdo a un contexto.

  • Textos lingüísticos: Expresan diálogos y pensamientos de los personajes, introducen información de apoyo en la cartelera y evocan los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
  • Bocadillos: En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene dos partes: la superior o globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.



  • Onomatopeya: Representa el sonido, fuera o dentro de la viñeta se puede colocar.
  • Tipografía: Es decir, el tipo de letra. Generalmente se utiliza el tipo imprenta. Todo depende del personaje y el tono que quiera expresarse. En un grito las letras son mayúsculas o grandes.